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魔之谷

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游戏详情

魔之谷最大的核心思想【拒绝相同,独一无二】;相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物。魔之谷满足你独一无二的想法。
《魔之谷》曾经是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。
发布之初,论坛一一个铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间完成的作品,本来名字是叫做进化岛。后来更名《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。只是想做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏。
魔之谷的战斗可能很多玩家觉得雷同!嗯,对的,魔之谷基础战斗用的是自动回合战斗。为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。
当然肯定是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,
我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个。可捕捉的怪物有194个。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!
游戏的特色:
1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。

最后《魔之谷》希望可以给你们一段非常不错游戏记忆

更新信息

一、新增内容
l新增限时创造玩法(限时时间内创造异形几率提升到5%,原机率1%)
l新增节日活动玩法
l新增玩法【蘑菇公平战】(周常跨服实时匹配)
l新增VIP特权礼包
l新增捕捉界面剩余锁链显示及购买功能

二、内容调整
l当你有图鉴时,系统训练将参照图鉴上限训练,否则固定加成0.1;系统训练时,训练结果不满意可以花一定钻石取消本次训练
l大幅降低小游戏奖励,非活动期间不再出宠(后续将开放新玩法出宠)
l普通刷图出宠率增加
l击败异域使者现在必定会出现可捕捉的生物,大概率为稀有
l年卡现在需要单独购买,额外增加福利
l熟练度现在每级提升3%属性,并且会加成灵气属性
l成长率现在会影响生物的各项属性,并且影响进阶属性

三、BUG修复及优化
l修复跨服战描述错误问题
l修复图鉴鲲获得方式描述错误的问题
l修复训练说明遮挡的问题
l修正部分技能文字描述错误
l修正多个成就文字错误
l修复生物回收没及时显示名望的问题
l优化了网络不佳情况下的操作等待时长

当前版本 文件大小 更新时间
1.2003 222.2 MB 2018-08-15
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