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《魂斗罗:归来》评测:表象不错内里待优化

木头梁音 木头梁音 2017-06-14 09:00 |

游戏画质:
BGM音效:
6.7
值得一试
玩法趣味:
操控体验:
王者归来,这一次为自己而战!

魂斗罗是一款什么样的游戏不用我多说,该IP的手游新作《魂斗罗:归来》由腾讯+KONAMI联合研发推出。其能否在保持经典的同时赋予新的亮点呢?答案显然是相当困难的。

手游操作设定需适应

《魂斗罗:归来》评测:表象不错内里待优化

单纯从主界面来看,你可能想不到这居然是魂斗罗手游。常见的UI界面,熟悉的玩法简洁的布局。这种干净利落的设定对于新玩家而言会有不错的好感度提升,但对于那些魂斗罗老玩家而言,明显缺乏了一点魂斗罗的特质。

《魂斗罗:归来》评测:表象不错内里待优化

剧情模式采用横版三星关卡制。在战斗过程中,玩家可利用二段跳,下蹲来躲避敌人的攻击。无限子弹,强有力的技能和必杀也是战斗的好帮手。但请容许我实话实说,在战斗过程中我的感受除了累就是憋屈。

每一个关卡中,敌人的出现从来不会是单一的某个方向,从前从后乃至上下都是常见的。可该作的战斗默认采用攻击目标系统锁定制,只有当前攻击目标死亡后才会随着人物的朝向选择下一个目标。这就导致了你只能先消灭之前攻击的一个强力敌人,一边忍受着小喽啰们的攻击骚扰,这特么的你说憋不憋屈,当然在设置中切换了自由转身后,需要注意的问题则变成了射击准确度!另外即使在初期阶段,常见的射击快感你也很难享受到。为啥?因为攻击力太低了!

强化养成角色众多

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本作中决定你的战斗输出高低有多方面原因。武器的品阶,等级,强化精炼程度。角色的品阶,定位,技能等级还有装备的加成等等,这些加在一起决定了你通关难度的高低,和竞技对战的获胜几率。

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竞技对战玩法中,排位最严谨,娱乐最疯狂,对战最普通。三大模式下的不同玩法让人可以体会不同的竞技乐趣。其中排位模式和1V1对战模式玩法相同,选择三个英雄上阵,同一时间只有一个参战,死亡后轮换下一个。谁先没命,谁就输。

《魂斗罗:归来》评测:表象不错内里待优化

在主界面中玩家可以看到有六大玩法模块,其中有一个的设定让我感到十分不解。我要说的就是擂台这个玩法,同样是排名挑战。该模式中玩家只需要选择对手调整上阵角色确认对战即可,全程自动,开场六秒后即可跳过查看结果。每日最多五次,去掉冷却CD时间外,1分钟不到的时间即可完全结束。试问这样的玩法设定在六大模块中难道只是为了凑数吗?(顺便吐槽下,本人无聊看了一半的战斗过程,期间全程挨打一直掉血不还手,内心崩溃的跳过看结果却发现我赢了???)

《魂斗罗:归来》评测:表象不错内里待优化

作为一款高清立体的魂斗罗最新手游作品。画质上的出众表现难免让人感到有些怀念曾经的像素风格,也因此每个关卡的读取界面我们都可以看到官方贴出经典场景对比来激起我们的回忆。

但相比起画面的对比,组队战斗更能让人回味当年的激情。在组队模式中,两个玩家共同作战,一方不幸死亡后可选择是否立刻复活,选择是则消耗队伍复活币,这样的设定不知是否能让你想起当年那些坑/被坑的好友呢~反正我是毫不犹豫坑了他们...orz

总结:魂斗罗归来基情不在

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当年的魂斗罗,只有那对好兄弟好基友并肩作战。但在手游平台上的新作自然难以继续采用这一设定。萝莉御姐大白熊等角色的加入,充实了玩家的选择增添了更多的养成乐趣,看起来不错。但回归魂斗罗这个IP而言。游戏整体上并未深度挖掘,只是让其适应手游特质增添了不少附加内容而已。

魂斗罗:归来
大小:546.7M  | 类型:飞行射击
动作 + 射击 + 男生必玩 + 女生必玩

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这家伙很懒,什么都没有留下

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