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腾讯游戏副总裁吕鹏:移动游戏市场还存在哪些机会?

5253小龙女 5253小龙女 2017-04-20 17:49 |

4月20日消息,近日UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP2017)在北京国家会议中心召开,腾讯游戏副总裁吕鹏发表了主题为“品质·创新·共赢“的演讲,他分析了移动游戏市场近3年来从从人口红利手游元年开始到渠道变迁、再到快餐文化与爆炒IP的变化,最后朝着内容为王的转变,分析了在移动市场进入后红利时代的今天仍存在机会。

腾讯游戏副总裁吕鹏:移动游戏市场还存在哪些机会?

纵观过去3年的移动游戏市场发展,腾讯游戏副总裁吕鹏表示移动游戏的用户更加成熟,对产品的品质要求更高。根据AppAnnie统计, iOS游戏Top10份额从2013年的33%上升到2015年的41%,但在进入2016年后Top10及Top50份额却呈下降趋势,在他认为原因有两点:从发行时间上看,当年发布时间靠后的高质量手游极可能在全年排名时掉入50-100名;另一方面,更多高质量手游拥有更长游戏周期,虽然其随时间推移排名逐步下滑,但仍有可观流水收入。

腾讯游戏副总裁吕鹏:移动游戏市场还存在哪些机会?

去年,多款带有IP的手游进入iOS畅销榜前20,其中超过50%的IP来自端游,端游IP累积的大批用户也转移到了移动端。与此同时,吕鹏表示自2016年起,中国移动电竞用户快速增长,以《王者荣耀》KPL职业联赛为例,其5.6亿累计观赛量,6900万有效观赛用户,1300万总决赛观看DAU,从而助推了移动电竞的火热。

腾讯游戏副总裁吕鹏:移动游戏市场还存在哪些机会?

那么2017年的移动市场还存在哪些机会?在腾讯游戏副总裁吕鹏看来有三点机会。

第一,成熟品类仍未饱和,高品质手游提升品类天花板

以回合制RPG为例,2016年在《梦幻西游》《大话西游》《问道》等手游推出后,市场出现了多款排名iOS前列的同品类手游。腾讯游戏与祖龙合作的《梦幻诛仙》手游发布后,表现仍然抢眼,看似“饱和“的回合制市场又出现新的爆款,而其他回合制头部产品未受较大影响,回合品类市场规模扩大。除此之外,今年手游市场上的第一个现象级手游《龙之谷》上线后,截止4月7日始终保持iOS畅销前五,高品质手游也会使其品类市场焕发活力。

腾讯游戏副总裁吕鹏:移动游戏市场还存在哪些机会?

第二,垂直细分品类潜力巨大,游戏品质决定市场高度

纵观2016年二次元品类的游戏《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate Grand Order》都取得了成功,那么继二次元品类之后还会爆红哪些细分品类?腾讯游戏将目标锁定在沙盒类游戏、女性向和军事类游戏,去年《饥荒》登陆TGP平台,首月销量超100万套表现抢眼。

第三,游戏创新势在必行,玩法创新玩法融合各有千秋

去年火爆的游戏中有一款《Pokemon Go》,其凭借其凭借LBS+AR玩法创新,创造现象级表现,可以说是高难度带来高收益。

腾讯游戏副总裁吕鹏:移动游戏市场还存在哪些机会?

此外,玩法融合推出主流的创新模式,例如单机玩法和竞技对战结合的《Agar.io》游戏系列,以及游戏塔防加对战竞技《皇室战争》等。在今年仍存在机会与挑战。

腾讯游戏副总裁吕鹏:移动游戏市场还存在哪些机会?

以上就是腾讯游戏副总裁吕鹏分享的现今移动游戏市场发展的三点机会,感兴趣的玩家可以持续关注多玩手游带来的后续报道。UP2017发布会多玩专题直击

皇室战争
大小:99.76M  | 类型:策略塔防
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